Explicamos Core Loop [Podcast #16]
Seguimos explorando conceptos de diseño y debatiendo acerca de los mismos, casi como si fuera una MasterClass. Cada vez buscamos dar más contexto para nuestra… Leer más »Explicamos Core Loop [Podcast #16]
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Como desarrolladores de videoejuegos, creemos que es sumamente importante jugar y analizar juegos indies. Y si hablamos de juegos indies, Limbo tiene que estar sí… Leer más »Analizamos Limbo [Podcast #15]
En esta transmisión tocó seguir con el Moodboard, con la idea de dejar listos los conceptos de personajes que vamos a usar en el Vertical… Leer más »Camino al Indie Dev – Episodio #17: Moodboard para el Vertical Slice
Empieza el 2022 con la primera transmisión del DGF Studio. Y esta vuelta, hablamos de una herramienta de trabajo que aprendí a usar con los… Leer más »Camino al Indie Dev – Episodio #16: Asset List y Nombre del Juego
Demo, Vertical Slice, Minimum Viable Product (MVP), muchos conceptos con los que hay que familiarizarse cuando uno empieza a trabajar en la industria del software… Leer más »Camino al Indie Dev – Episodio #15: Scope of Work