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Game Design

Mi portfolio y trayectoria en el mundo del Game Design.

S.T.F.U.

Ships that Fight Underground, o STFU, es un proyecto desarrollado entre Little Orbit y GameOlic, suscesor espiritual de la saga Descent. En STFU tuve la oportunidad de trabajar como Lead Game Designer. A su vez, este título cuenta con mecácnias Blockchain que le aportan características únicas.

Stonehold

Un proyecto de Gameolic, en Stonehold trabajé como guionista y asistente de diseño en sus early stages. Incluso participé como tester durante unos meses. Stonehold es publicado de la mano de Little Orbit. Este es su trailer.

Imagiblast

De la mano de Gameolic, este fue mi primer proyecto en el mundo de los videojuegos. Participé como guionista y asistente de Game Design, con un poco de dirección artística.

Pueden conseguirlo en este enlace, por ahora sólo para PC.

Inferno TCG

Inferno fue un juego de cartas coleccionables e intercambiables argentino, mi puerta de entrada a la industria de los juegos. En Inferno trabajé como redactor y creador de contenido, participando en el área de diseño como tester.


Proyecto: Mightier than the Sword

Hace un tiempo me propuse crear mi propio juego desde 0, basado en los videos de Book Tips que supe hacer hace unos años. La creación de mi alter ego, Mr D o Don Duilius, me abrió un sinfín de posibilidades y este juego es el vivo reflejo de ello.

Siguiendo una serie de lineamientos básicos:

  1. Diseñar y Desarrollar el juego yo solo, como parte de mi aprendizaje en el mundo de la industria de los juegos.
  2. Trabajar de manera constante al menos 1 hora todos los Sábados.
  3. Transmitir en vivo mi trabajo, a modo de generar una suerte de networking.
  4. Utilizar las transmisiones para, a futuro, generar un curso de Game Design.
  5. Subir registros y logs a este sitio para hacer un debido seguimiento de mi trabajo.
  6. Crear un juego cómico y algo educativo.
  7. Have fun!

A continuación dejo la lista de cada transmisión para que sirva de archivo.

Lista de Transmisiones

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