Mi portfolio y trayectoria en el mundo del Game Design.

S.T.F.U.
Ships that Fight Underground, o STFU, es un proyecto desarrollado entre Little Orbit y GameOlic, suscesor espiritual de la saga Descent. En STFU tuve la oportunidad de trabajar como Lead Game Designer. A su vez, este título cuenta con mecácnias Blockchain que le aportan características únicas.

Stonehold
Un proyecto de Gameolic, en Stonehold trabajé como guionista y asistente de diseño en sus early stages. Incluso participé como tester durante unos meses. Stonehold es publicado de la mano de Little Orbit. Este es su trailer.

Imagiblast
De la mano de Gameolic, este fue mi primer proyecto en el mundo de los videojuegos. Participé como guionista y asistente de Game Design, con un poco de dirección artística.
Pueden conseguirlo en este enlace, por ahora sólo para PC.

Inferno TCG
Inferno fue un juego de cartas coleccionables e intercambiables argentino, mi puerta de entrada a la industria de los juegos. En Inferno trabajé como redactor y creador de contenido, participando en el área de diseño como tester.
Proyecto: Mightier than the Sword

Hace un tiempo me propuse crear mi propio juego desde 0, basado en los videos de Book Tips que supe hacer hace unos años. La creación de mi alter ego, Mr D o Don Duilius, me abrió un sinfín de posibilidades y este juego es el vivo reflejo de ello.
Siguiendo una serie de lineamientos básicos:
- Diseñar y Desarrollar el juego yo solo, como parte de mi aprendizaje en el mundo de la industria de los juegos.
- Trabajar de manera constante al menos 1 hora todos los Sábados.
- Transmitir en vivo mi trabajo, a modo de generar una suerte de networking.
- Utilizar las transmisiones para, a futuro, generar un curso de Game Design.
- Subir registros y logs a este sitio para hacer un debido seguimiento de mi trabajo.
- Crear un juego cómico y algo educativo.
- Have fun!
A continuación dejo la lista de cada transmisión para que sirva de archivo.
Lista de Transmisiones
- Camino al Indie Dev – Episodio #22: Ajustando Detalles del Diseño
- Camino al Indie Dev – Episodio #21: Abril de Assets 3
- Camino al Indie Dev – Episodio #20: Abril de Assets 2
- Camino al Indie Dev – Episodio #19: Abril de Assets 1
- Camino al Indie Dev – Episodio #18: Retomando el proyecto
- Camino al Indie Dev – Episodio #17: Moodboard para el Vertical Slice
- Camino al Indie Dev – Episodio #16: Asset List y Nombre del Juego
- Camino al Indie Dev – Episodio #15: Scope of Work
- Camino al Indie Dev – Episodio #14: Reglas y Core Mechanics
- Camino al Indie Dev – Episodio #13: Diseño de Mundos y Niveles
- Camino al Indie Dev – Episodio #12: Moodboard de Personaje
- Camino al Indie Dev – Episodio #11: GDM Round 2
- Camino al Indie Dev – Episodio #10: Game Design Manual
- Camino al Indie Dev – Episodio #9: Odiando el servicio de Internet
- Camino al Indie Dev – Episodio #8: Bajando de Nivel
- Camino al Indie Dev – Episodio #7: Grilla de Budget
- Camino al Indie Dev – Episodio #6: High Level Doc Round 2
- Camino al Indie Dev – Episodio #5: High Level Doc Round 1
- Camino al Indie Dev – Episodio #4: Plan de Producción
- Camino al Indie Dev – Episodio #3: Benchmarking
- Camino al Indie Dev – Episodio #2: Doc de Concepto
- Camino al Indie Dev – Episodio #1: Pasos Iniciales