Tenía muchas ganas de llegar a este momento del diseño. Lo común es que se hable de Game Design Document, y que hasta ahí llegue el esfuerzo documental del proyecto.
Pero el diseño de videojuegos se trata tanto de creatividad como de organización. Si hay algo que venimos mostrando con este proyecto son numerosas buenas prácticas de documentación.
Crear un manual en vez de un documento es, para mí, una de las mejores prácticas que un diseñador puede aplicar. Hay muchísimas razones por las cuales es mejor contar con muchos documentos en vez de uno de cien o doscientas páginas.
En resumen, las ventajas se encuentran en la escalabilidad del proyecto, el mantenimiento de la documentación, y el apoyo a un mejor trabajo en equipo. Es más fácil darle a un ilustrador el documento del personaje que tiene que dibujar en vez de darle un documento gigante que no va a leer.
Los dejo con el log de la transmisión y me cuentan qué piensan!